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NVIDIA DLSS 4.5 supera FSR 4.1 em 6 de 7 jogos em teste cego

Jogadores preferiram a tecnologia da NVIDIA na maioria dos títulos testados pela Computer Base, como Assassin's Creed Shadows e Call of Duty.

Pedro Nogueira ·

NVIDIA DLSS 4.5 demonstra superioridade visual

O NVIDIA DLSS 4.5 superou o AMD FSR 4.1 em um teste cego de qualidade de imagem realizado pelo portal Computer Base. A tecnologia de upscaling da NVIDIA foi a preferida dos jogadores na maioria dos cenários apresentados, vencendo em seis dos sete títulos analisados durante a bateria de testes.

A metodologia permitiu que usuários comparassem clipes de gameplay lado a lado, utilizando tecnologias FSR 4.0, FSR 4.1 e DLSS 4.5 em modo de tela dividida. Entre os jogos testados estavam Assassin’s Creed: Shadows, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders, Resident Evil Requiem, Call of Duty: Black Ops 7 e Kingdom Come: Deliverance. Em todos esses exemplos, a solução da NVIDIA obteve a maioria dos votos por entregar melhor nitidez e clareza de movimento.

A table titled 'The best image quality delivers (in order)' compares Wolfgang's verdict and Community ruling for various games using FSR 4.1, FSR 4, and DLSS 4.5, with The Last of Us Part I ranked highest under DLSS 4.5 by the Community.

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Exceção em The Last of Us Part 1

A única vitória da AMD ocorreu em The Last of Us Part 1, onde o FSR 4.1 superou o DLSS 4.5 com uma margem de votos considerável. O teste também indicou que o FSR 4.1 apresentou avanços em relação ao FSR 4.0, que ficou consistentemente na terceira posição em todos os jogos avaliados.

A bar chart titled 'Your favorite in The Last of Us Part I' shows DLSS 4.5 with 37.1%, preferred over FSR Upscaling 4.1 at 22.9% and FSR Upscaling 4.0 at 3.5%.

Apesar da preferência pela NVIDIA, uma parcela significativa dos participantes votou na opção de que não havia diferença perceptível entre as tecnologias. O DLSS 4.5 utiliza um modelo Transformer atualizado para o processamento de imagem, enquanto a AMD continua aprimorando sua solução topo de linha com a versão 4.1 para reduzir ruídos e melhorar a fidelidade visual em resoluções dinâmicas.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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