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Gears of War: E-Day supera recorde histórico de duração da franquia

Novo capítulo focado em Marcus e Dom será o modo campanha mais longo já produzido pela The Coalition.

Bernardo Cortez ·

A campanha de Gears of War: E-Day terá mais de 14 horas de duração, estabelecendo um novo recorde para a franquia de tiro da Microsoft. A informação foi confirmada pelo diretor criativo da The Coalition, Matt Searcy, em entrevista ao site IGN, destacando que este é o modo história mais longo já produzido pelo estúdio até hoje.

Narrativa linear e recorde de duração em Gears of War: E-Day

Diferente de Gears 5, que apresentou áreas mais abertas e elementos de exploração, Gears of War: E-Day adota uma estrutura puramente linear. Segundo Searcy, a decisão visa focar na experiência narrativa e na atmosfera de horror e tensão característica dos primeiros jogos da série. O tempo de jogo estimado em 14 horas coloca o título à frente de capítulos anteriores como Gears of War 4 e Gears 5, cujas campanhas costumavam variar entre 9 e 12 horas.

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Além da duração estendida, o jogo contará com o maior volume de colecionáveis da franquia. Isso inclui o retorno das clássicas COG Tags, espalhadas pelos cenários para aprofundar o contexto dos soldados que lutaram durante a Emergência. O diretor também esclareceu que o desenvolvimento não utiliza ferramentas de inteligência artificial generativa para a criação de conteúdo, mantendo o processo criativo tradicional da equipe da The Coalition.

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Prequela foca no início da invasão Locust

Ambientado 14 anos antes do jogo original de 2006, Gears of War: E-Day narra o primeiro encontro da humanidade com a horda Locust através da perspectiva de Marcus Fenix e Dominic Santiago. O título utiliza a Unreal Engine 5 para entregar fidelidade visual e mecânicas de movimento atualizadas, preservando a essência do combate em cobertura que definiu o gênero.

Durante o Xbox Games Showcase 2026, foi confirmado que o jogo será um exclusivo de consoles para o ecossistema Xbox, chegando também ao PC e ao catálogo do Game Pass no dia do lançamento. A ausência de elementos de mundo aberto reforça a intenção da desenvolvedora em entregar uma jornada cinematográfica e cadenciada, focada na brutalidade dos eventos que dizimaram a civilização de Sera.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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