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Ninja Theory teria destino selado pela Microsoft antes de revelar Senua

Relatório aponta que anúncio no Xbox Showcase serviu para atrair compradores para o estúdio de Hellblade.

Bruno Degering ·

A Ninja Theory, estúdio responsável pela franquia Hellblade, estaria com os dias contados dentro da estrutura do Xbox. De acordo com uma reportagem publicada por Stephen Totilo no portal Game File, a Microsoft já havia decidido fechar ou se separar da desenvolvedora antes mesmo da revelação de Senua, o novo jogo da série apresentado no Xbox Game Showcase em 7 de junho de 2026.

Estratégia da Microsoft para a Ninja Theory

O relatório indica que o anúncio do projeto Senua durante o evento global não foi apenas uma celebração do trabalho do estúdio, mas uma manobra tática. A Microsoft esperava que a revelação de um novo título de peso pudesse atrair o interesse de investidores externos para a aquisição da Ninja Theory. Dessa forma, ao apresentar o estúdio com um projeto promissor já em desenvolvimento, a gigante da tecnologia facilitaria a venda da empresa para terceiros ou sua transição para uma operação independente.

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Segundo fontes familiarizadas com os planos da divisão de jogos, a intenção era mostrar que a desenvolvedora possui um ativo valioso. Senua é descrito como um título de ação e aventura premium, ambientado no universo de Hellblade, mas com foco maior em exploração e combate do que seus predecessores. O objetivo seria garantir que o estúdio não fosse simplesmente encerrado, mas sim repassado a um novo dono que pudesse financiar a finalização do game, previsto para 2027.

Reestruturação geral e o futuro do Xbox

A situação da Ninja Theory não parece ser um caso isolado dentro da marca. Informações adicionais sugerem que outros estúdios de renome, como a Double Fine Productions e a Compulsion Games, também estão em negociações para se tornarem independentes ou enfrentar o fechamento. Esse movimento faz parte de um plano de reestruturação liderado pela nova CEO do Xbox, Asha Sharma, que assumiu o cargo em fevereiro de 2026 com a missão de reduzir custos e otimizar o portfólio da empresa.

Até o momento, a Microsoft não comentou oficialmente sobre as possíveis demissões ou o destino desses estúdios. Enquanto as negociações avançam nos bastidores, o futuro de projetos como Senua permanece incerto, dependendo diretamente da capacidade dessas equipes em encontrar novos parceiros comerciais fora do ecossistema direto da Microsoft Gaming.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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