Gears of War: E-Day não terá passes de batalha em seu modo multiplayer, conforme revelado pelos desenvolvedores ontem no evento que trouxe mais detalhes sobre o jogo. O título, com lançamento programado para outubro de 2026, adota um modelo de progressão focado em conquistas dentro do jogo, onde quase todos os itens cosméticos são obtidos através de desafios e metas de desempenho.
Gameplay e progressão em Gears of War: E-Day
A The Coalition confirmou que a vasta maioria das skins e itens de customização será inspirada no universo e na cronologia da franquia. Os jogadores poderão desbloquear novos conteúdos completando desafios sazonais, atingindo marcos específicos e conquistando medalhas pelo sistema clássico. Além disso, a participação em partidas renderá moedas que podem ser trocadas por cosméticos adicionais.
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Embora existam itens pagos, eles estarão restritos a edições premium e conteúdos de parceiros, como o conjunto de skins de armas criado em colaboração com a banda Metallica. O estúdio reforçou que não haverá elementos que garantam vantagens competitivas por pagamento, mantendo o equilíbrio entre os usuários. Cada temporada trará novos personagens das facções COG e Locust, além de novos mapas e eventos.
Cooperação no modo Horde Siege
Uma das principais novidades é o modo Horde Siege, que introduz uma estrutura baseada em classes: Assault, Marksman, Breacher e Medic. Cada categoria possui equipamentos táticos exclusivos e um sistema de progressão independente para armas e modificações de armadura. As partidas contam com objetivos principais obrigatórios e missões secundárias opcionais, como neutralizar alvos de alto valor ou desarmar explosivos sob pressão de tempo.
O modo incentiva a colaboração entre diferentes esquadrões para derrotar chefes resistentes e realizar o resgate de aliados. Ao final da missão principal, o grupo deve enfrentar uma última onda de inimigos antes da extração por helicóptero. O sucesso da equipe e as recompensas finais dependem de quantos membros conseguirem chegar ao ponto de saída com vida.
Mapas e modos competitivos do Versus
No modo Versus, o foco permanece na igualdade competitiva. Os jogadores iniciam as partidas com o mesmo armamento básico e devem disputar posições no mapa para obter armas superiores que surgem em locais específicos da arena. Não há modificadores de atributos nas partidas competitivas, priorizando a mira e a movimentação.
Os mapas de lançamento incluem Park, Battleship, Outpost, Precinct, Market e Skyward, todos situados nos arredores de Kalona. Os modos de jogo confirmados são Team Deathmatch, Conquest, Demolition e Crucible. Para jogadores iniciantes ou que desejam praticar, o título incluirá uma área de treinamento e suporte para partidas contra bots ou disputas ranqueadas.

