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Apple desenvolve controle para iPhone sob marca famosa; saiba qual

Gigante da tecnologia planeja expandir ecossistema gamer com hardware próprio para competir com Backbone e Razer.

Bernardo Cortez ·

Apple entra no mercado de hardware para jogos

A Apple iniciou o desenvolvimento de controles físicos dedicados para o iPhone com o objetivo de competir diretamente com marcas consolidadas no setor de acessórios mobile. De acordo com informações publicadas por Mark Gurman na newsletter Power On da Bloomberg, o projeto está em andamento há pouco mais de um ano e deve ser lançado sob a chancela da marca Beats.

A decisão de utilizar a marca Beats em vez da marca principal reflete uma estratégia para atrair o público jovem e entusiasta de tecnologia, aproveitando a identidade visual e o apelo de marketing da subsidiária. Segundo a reportagem, os novos dispositivos contarão com tecnologia de haptic feedback integrada, buscando oferecer uma experiência de maior imersão em comparação aos modelos de entrada disponíveis atualmente no mercado.

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Detalhes técnicos encontrados em códigos oficiais

Evidências da existência desses periféricos surgiram recentemente em linhas de código do sistema operacional da empresa. Foram identificados dois modelos distintos, referenciados pelos codinomes T6502 e T1057. As informações sugerem que pelo menos uma das versões incluirá sensores como acelerômetro e giroscópio, permitindo o suporte nativo a controles de movimento em títulos compatíveis.

Atualmente, usuários de dispositivos iOS dependem de acessórios de empresas como Backbone e Razer, ou da conexão via Bluetooth com controles de consoles tradicionais como o DualSense e o Xbox Wireless Controller. A entrada da Apple nesse segmento sinaliza um interesse crescente em monetizar o ecossistema de jogos, especialmente com a chegada de títulos de grande porte e o lançamento de novos formatos de hardware, como o iPhone Duo.

O desenvolvimento dos acessórios está sendo supervisionado diretamente por executivos da divisão Beats. Essa abordagem permite que a empresa aplique preços mais flexíveis e utilize materiais que se distanciam do padrão premium de metal e vidro da linha principal, focando em ergonomia e performance para longas sessões de uso.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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