O novo Mass Effect, ocasionalmente referido como Mass Effect Universe, estava com o desenvolvimento em estágio avançado antes de recentes mudanças estruturais na Electronic Arts. Segundo o insider Shinobi602, o projeto contava com história, personagens principais e mecânicas de combate já consolidados pela equipe da BioWare, indicando que a produção não enfrentava problemas técnicos graves.
O progresso técnico de Mass Effect
A produção do novo título da franquia teria começado oficialmente em 2020. No entanto, o cronograma sofreu uma interrupção planejada para que o estúdio focasse integralmente no lançamento de Dragon Age: The Veilguard. Após a chegada do RPG de fantasia ao mercado, a equipe retornou ao desenvolvimento de Mass Effect com uma visão clara e suporte inicial da liderança da EA. Shinobi602 afirmou em postagem no Reddit que hubs centrais, NPCs e diversos companheiros de esquadrão já haviam sido construídos e integrados ao motor do jogo.
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O insider detalhou que o projeto recebeu uma série de adições ao sistema de combate e uma nova abordagem para o design de missões. Ao contrário de lançamentos anteriores do estúdio, este título estaria evitando os gargalos de produção que marcaram o ciclo de Mass Effect: Andromeda. A equipe de desenvolvimento era composta por diversos veteranos que trabalharam na trilogia original, garantindo uma continuidade na identidade da série.
Mudanças na EA e o impacto no estúdio
Informações recentes sugerem que o cenário mudou drasticamente após uma transição no comando e na estratégia da Electronic Arts. O novo direcionamento da empresa priorizaria títulos de esportes e jogos de tiro competitivos, o que teria colocado projetos de RPG em segundo plano. Relatos de insiders indicam que a BioWare enfrentou desafios internos decorrentes dessa mudança de foco, gerando incertezas sobre a continuidade de grandes épicos focados em narrativa.
Shinobi602 também comentou sobre um trailer vazado recentemente. De acordo com o insider, o vídeo utilizava diversos ativos provisórios de pré-produção e servia apenas para demonstrar a visão artística interna do jogo. A presença desses elementos não significava falta de progresso real, já que a base narrativa e os sistemas de exploração estavam em estágio estável. A Electronic Arts estaria agora concentrada em franquias de simuladores de futebol e shooters, o que marca uma mudança de paradigma para a publicadora em 2026.
