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Xbox completa 25 anos com novos planos para quinta geração

Microsoft celebra aniversário da marca com retrospectiva histórica e mudanças na produção de grandes títulos.

Leonardo Coimbra ·

A trajetória da marca Xbox e a confirmação de novo hardware

A Microsoft oficializou hoje a celebração dos 25 anos da marca Xbox, destacando a evolução tecnológica desde o console original de 2001 e confirmando que o desenvolvimento da quinta geração de hardware já está em andamento. Em comunicado enviado globalmente, a empresa detalhou como o ecossistema expandiu de um projeto secreto de engenharia para uma plataforma que atende mais de um bilhão de usuários anualmente em diversas telas.

A história da divisão de jogos da Microsoft, conforme registrado pela Xbox Wire, teve início muito antes do lançamento do console físico. Em 1979, a empresa lançou Microsoft Adventure, um título baseado em texto que rodava em sistemas rudimentares. Ao longo dos anos 1980 e 1990, a companhia consolidou sua presença no PC com Minesweeper, Age of Empires e o simulador de voo Bruce Artwick. No entanto, foi o trabalho da equipe do DirectX que deu origem ao “Project Midway”, o codinome interno para o primeiro console norte-americano de grande porte em décadas.

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Quando o primeiro console chegou às lojas em 2001, ele apresentava especificações técnicas significativamente superiores aos concorrentes PlayStation e GameCube. O hardware era notavelmente maior para acomodar um disco rígido interno, eliminando a necessidade de cartões de memória externos para o salvamento de progresso. Além disso, a inclusão de uma porta Ethernet nativa antecipou a transição da internet discada para a banda larga, permitindo o lançamento da Xbox Live em 2002.

Inovação técnica e o impacto de Halo no mercado

O sucesso inicial da plataforma foi impulsionado por Halo: Combat Evolved, que definiu os padrões para jogos de tiro em primeira pessoa em consoles. Com o passar das décadas, a marca cresceu através de quatro gerações de hardware, integrando franquias de peso após a aquisição de estúdios globais. Atualmente, o portfólio inclui nomes como Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Doom, Fallout, Forza, Gears of War, Minecraft, Sea of Thieves e The Elder Scrolls.

A Microsoft relembrou que a Xbox Live revolucionou a experiência online ao introduzir listas de amigos persistentes e sistemas de matchmaking padronizados. Essa infraestrutura permitiu que desenvolvedores criassem experiências conectadas em larga escala, algo que se tornou o padrão da indústria nos anos seguintes. A empresa destacou que o objetivo atual é manter a entrega de hardware com identidade própria enquanto expande o alcance de suas propriedades intelectuais para além do console tradicional.

O futuro da produção de jogos e novas tecnologias

Para os próximos 25 anos, a divisão planeja alterar drasticamente a forma como grandes produções são desenvolvidas. O exemplo citado para ilustrar essa mudança foi o Microsoft Flight Simulator 2024. Enquanto a versão original de 1982 ocupava apenas 160 KB e exibia 16 cores, a versão atual utiliza 2,5 petabytes de dados para mapear o planeta em tempo real, incluindo trilhões de árvores e condições climáticas precisas. A meta é utilizar esse salto tecnológico para que equipes pequenas consigam criar mundos vastos que, anteriormente, exigiriam centenas de desenvolvedores e orçamentos multimilionários.

A liderança da marca afirmou que a escala de criação não deve mais ser limitada estritamente pelo capital ou pela quantidade de funcionários. Com o uso de novas ferramentas de processamento e dados, estúdios menores poderão alcançar ambições que antes eram exclusivas de grandes produções. Essa mudança visa reduzir os riscos financeiros de projetos inovadores que muitas vezes não saem do papel devido ao alto custo de desenvolvimento moderno.

A celebração interna do aniversário também homenageou 111 funcionários que estão na empresa desde a fundação da divisão, os quais receberam consoles comemorativos exclusivos. A Microsoft reforçou seu compromisso em entregar hardware potente e continuar a história que começou com o “Project Midway”, focando agora na integração total entre hardware local e tecnologias de nuvem para a próxima década de jogos.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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