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Nvidia lança atualização do RTX Remix e traz DLSS 4.5 para novos jogos

A tecnologia Advanced Particle VFX aprimora simulações de partículas para modders enquanto novos títulos recebem suporte para a série RTX 50.

Bruno Degering ·

Suporte ao DLSS 4.5 em hardware Nvidia

A Nvidia anunciou a disponibilidade da atualização Advanced Particle VFX para o RTX Remix, além da expansão do suporte ao DLSS 4.5 em diversos títulos do mercado. A empresa confirmou que o SDK do DLSS 4.5, que inclui o Dynamic Multi Frame Generation, já pode ser acessado por desenvolvedores. A tecnologia é baseada no sistema Streamline e permite a integração modular de recursos como Ray Reconstruction e geração de quadros.

Para usuários de GPUs GeForce RTX Série 50, as novidades incluem a possibilidade de atualizar títulos específicos para o DLSS 4.5 Super Resolution e o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation por meio do aplicativo oficial da marca. Entre os jogos que recebem essas melhorias estão o simulador tático ‘83 e o DLC Blood on Crystal de Atomic Heart. Em alguns casos, a tecnologia permite o uso do modo 6X para o aumento de desempenho em resoluções elevadas.

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Atualização Advanced Particle VFX no RTX Remix

O sistema RTX Remix recebeu o conjunto de ferramentas Advanced Particle VFX, apresentado originalmente durante a GDC. Esta atualização oferece aos modders novos recursos para a simulação e animação de partículas em jogos clássicos. Entre as funcionalidades adicionadas estão as Animações Dinâmicas, que permitem o controle dos efeitos durante todo o ciclo de vida da partícula, e os Efeitos Gravitacionais Complexos, que simulam influências de vento, atração e repulsão.

A demonstração técnica de Quake III Arena RTX serve como exemplo das novas capacidades do sistema, utilizando partículas com path tracing para substituir efeitos legados por simulações fisicamente precisas. O kit de ferramentas também adiciona Elementos Aleatórios, garantindo que os efeitos visuais apresentem maior variedade e imprevisibilidade durante o gameplay. Segundo o comunicado oficial da Nvidia, o objetivo é permitir que modders criem reconstruções visuais mais detalhadas de títulos antigos.

Jogos com integração de tecnologias RTX

Diversos títulos agendados para os próximos dias contam com suporte nativo às tecnologias da marca. O jogo de tiro tático ‘83 entra em acesso antecipado no dia 23 de abril com DLSS 4 Multi Frame Generation. No mesmo dia, Sudden Strike 5 chega ao mercado com suporte ao DLSS Super Resolution e DLAA. Já o RPG de mundo aberto NTE (Neverness to Everness) tem lançamento oficial na China em 23 de abril e estreia global marcada para o dia 29 do mesmo mês, contando com Unreal Engine 5, path tracing e DLSS Ray Reconstruction.

A Capcom também detalhou o suporte tecnológico para Pragmata. O título, ambientado em uma estação de pesquisa lunar, utiliza path tracing acelerado por DLSS Multi Frame Generation e otimizado via Nvidia Reflex. Jogadores que adquirirem GPUs ou notebooks da série RTX 50 participantes poderão resgatar uma cópia do jogo via Steam através de um bundle específico.

Por fim, Marvel Rivals iniciou a sua Temporada 7.5. O jogo multiplayer suporta DLSS Super Resolution e Nvidia Reflex, prometendo reduções de latência de até 55%. Como parte de uma promoção temporária no GeForce Rewards, usuários do aplicativo podem resgatar o traje exclusivo Thor Midgard Umber enquanto durarem os estoques.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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